一些博文

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WebGL 画布和编辑器

一个使用 GLSL Canvas 和 Editor 的案例,其中包含一个 GLSL Editor 工具页面

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从零开始的光线追踪渲染器

用片段着色器,从零开始实现一个光线追踪渲染器(此文还未完成哦)

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一些 Godot 引擎的小技巧

一些我使用 Godot 引擎的个人记录,可能包含了一些有用的方法和代码

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四维空间里的超立方体

用片段着色器绘制一个超立方体,并且将其摄像机与 Godot 中的摄像机关联

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基于动力学模型的画笔去抖动

去除画笔的抖动,补足原本的连续性,以及进一步平滑化线条

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扩散模型是如何工作的

Novel AI 于 2022 年 10 月初发布的,能够画各种精致二次元美少女的 NovelAI Diffusion 一下子把 AI 绘画推向风口浪尖。本文从技术角度和数学原理上简要介绍 Diffusion Model 的数学原理

技术文档

烧风的 Markdown 进阶教程

借助前端框架、 HTML 和 Markdown 拓展用法可以实现更多样化的图文排版。本文介绍 Markdown 的非标准拓展用法,适合进阶学习使用 Markdown

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使用 Echarts 可视化框架

Echats 是一个开源的 Web 可视化框架,借助它你可以可视化流程、关系和数据

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使用 Mermaid 框图可视化

通过 Mermaid ,你可以在 Markdown 中用文本和代码创建框图和其它可视化效果

技术文档

烧风的 Markdown 基础教程

Markdown 是简洁高效的标记语言,被互联网广泛使用,用少许符号就可以轻松排版文章

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使用 Markdown 排版文章

本文简单介绍它的基础使用方法,适合新手了解和入门使用 Markdown

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