物理向科普沙盒游戏
简述
软件需求说明
技术架构和方法
具体实现
开发进度
早期草稿描述
想法起源
之前看到个有个极火的“IQ挑战”游戏叫作 Q remastered ,这是一个用笔画挑战关卡的刚体物理向独立游戏。
随着现在新算法、软件和硬件性能的发展。实时模拟除刚体外的材料(例如软体和流体)已经不再困难,相应的工具已经较为成熟(例如太极图形的 https://github.com/taichi-dev/taichi_elements )。
但在物理模拟方面,大多数游戏只是应用基础的刚体物理(例如王国之泪),新技术也更多被用于模拟布料和头发,缺少一个融合多种物理材质的,以物理交互为主要玩法的沙盒游戏。
塞尔达王国之泪通过一些物理装置实现了游戏性和交互上质的改变,可以建造和制作机关和装置,让玩家自由发挥创造力。可以类比的另一款游戏是 Minecraft ,但是它缺乏物理。还有一个物理模拟“游戏”或者说是软件 Algodoo ,但是它缺乏游戏性,较为硬核。
看过由于任天堂出色的游戏物理交互设计,在视频网站上物理老师通过王国之泪这个游戏进行教学和科普。沙盒玩法和装置机关的组合能产生涌现式的游戏交互,具备教育性,也能起到科普作用。
玩法设想
预期实现过程
WIP
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